Minecraft 1.21 - "Tricky Trails" - BioRespawn

1.21 - "Tricky Trails"

Trial Chambers (Chambres des épreuves) :

Cette mise à jour permet de générer de nouvelles structures dans le monde : les Trial Chambers (chambres des épreuves). Ces structures apparaissent sous terre dans l’Overworld (le monde normal) et offrent aux joueurs des épreuves de combat.

Ces chambres sont construites à partir de blocs de tuf et de cuivre, et recèlent de nombreux trésors. Des vases se trouvent un peu partout dans cette zone, renfermant divers butins. La grande partie des récompenses peut être récupérée en remportant une épreuve de combat. Ces combats sont générés par des générateurs spéciaux qui font apparaître un type précis de monstre ; le niveau de difficulté augmente en fonction du nombre de joueurs détectés. Une fois tous les monstres vaincus, le générateur éjecte des récompenses (variant en fonction du nombre de joueurs détectés initialement). Parmi ces récompenses, vous pourrez trouver des clés des épreuves qui ouvrent des coffres-forts, donnant ainsi accès à des récompenses plus rares. Chaque joueur ne peut ouvrir qu’une seule fois un coffre-fort.

De plus, lorsqu’un joueur possédant l’effet Mauvais présage se trouve à proximité d’un générateur d’épreuve, cet effet est remplacé par Présage d’épreuve (Trial Omen). À ce moment-là, si un générateur détecte un joueur avec cet effet, il se transforme en générateur d’épreuves funestes. Ce second type d’épreuves est plus compliqué que le premier : il fait apparaître plus de monstres, souvent équipés d’armures enchantées, et des effets apparaissent autour des joueurs et des créatures. Tout comme les épreuves normales, le générateur funeste vous récompense à la fin des combats et peut vous donner une clé des épreuves funestes, vous permettant d’ouvrir un coffre-fort funeste aux récompenses plus intéressantes que celles des coffres standards.

Enfin, de nouvelles créatures hostiles ont été ajoutées. Vous pourrez les retrouver dans les Trial Chambers. La première est le Breeze, une créature qui ressemble au Blaze mais dont l’élément est l’air. Il tire des charges de vent sur le joueur, infligeant des dégâts et repoussant les joueurs et les créatures touchés. Lorsqu’il est tué, il lâche 1 à 2 bâtons de Breeze (Breeze Rods). La seconde est l’Embourbé (Bogged), une variante marécageuse des squelettes. En attaquant, les embourbés infligent l’effet de poison.

Trial Chambers

Chambre des épreuves

Nouveaux blocs :

Cette mise à jour apporte également de nombreux nouveaux blocs. Du côté de la redstone, il est désormais possible de fabriquer des objets automatiquement, grâce au fabricateur (crafter), à l’aide d’une impulsion de redstone.

En ce qui concerne les blocs de décoration, il est désormais possible de fabriquer davantage de variantes de blocs de cuivre et de tuf. Pour les nouveaux blocs de cuivre, on peut désormais créer des ampoules en cuivre, des blocs de cuivre sculpté, des grilles en cuivre, ainsi que des trappes et des portes en cuivre. Les ampoules en cuivre émettent des niveaux de lumière différents en fonction de l’état d’oxydation du bloc. Elles s’allument en recevant un signal de redstone et restent allumées même lorsque la source est retirée.

Concernant les blocs de tuf, le tuf standard peut être transformé en escaliers, dalles et murets. Les blocs de tuf peuvent également être transformés en tuf sculpté, poli, taillé ou encore taillé sculpté.

Nouveaux objets :

Pour finir sur les ajouts de cette mise à jour, de nouveaux objets ont été ajoutés au jeu. Le premier est la charge de vent (Wind Charge), que l’on peut obtenir à l’aide d’un bâton de Breeze et qui permet au joueur de tirer un projectile semblable à l’attaque du Breeze. Le second est la masse, une nouvelle arme qui peut être fabriquée grâce à un noyau lourd (trouvable dans un coffre-fort funeste) combiné à un bâton de Breeze. Cette arme inflige 3 cœurs de dégâts, mais son principal intérêt réside dans sa capacité à effectuer une attaque fracassante après une chute d’au moins 1,5 bloc. Ainsi, plus le joueur tombe de haut, plus il inflige de dégâts aux créatures ou aux autres joueurs.

Enfin, 20 nouveaux tableaux ont été ajoutés au jeu, ainsi que de nouveaux motifs de bannière, tessons de poterie et ornements d’armure.

1.21.2 - "Bundle of Bravery"

Bundle (sac)

Sac

Le bundle :

Probablement le plus petit game drop de cette 1.21, cette mise à jour apporte une nouvelle fonctionnalité qui va révolutionner le début des parties : les sacs. Ces sacs sont fabriquables et personnalisables. Pour les obtenir, il suffit de combiner de la ficelle avec du cuir ! Pour ce qui est de la personnalisation, il suffit simplement d’ajouter le colorant de votre choix à votre sac fraîchement fabriqué pour obtenir un sac coloré.

Ce sac permet de stocker dans son inventaire un stack d’items. Cela peut donc être un stack de perles de l’Ender (16), un stack de blocs de bois (64), une épée, une hache, etc... Dans ce cas-là, le sac n’est pas vraiment intéressant, mais ce qui l’est, c’est qu’on peut y mettre plusieurs objets pour un seul stack !

Exemple : 16 blocs de bois, 3 bâtons, 33 blocs de terre, 2 blocs de pierre, 9 lingots de fer et 1 diamant !

1.21.4 - "The Garden Awakens"

Le creaking :

Le Creaking est le nouveau mob hostile de Minecraft. Il apparaît uniquement dans le nouveau biome de cette mise à jour : le Pale Garden. Le Creaking n’apparaît pas dans le monde comme n’importe quelle autre créature ; il est généré par des cœurs qui s’activent durant la nuit ou pendant les orages.

Lorsqu’un joueur regarde dans la direction du Creaking, celui-ci se fige. Il se remet à bouger dès que le joueur détourne le regard. De plus, le Creaking ne craint ni les coups d’épée, ni les potions, ni les flèches… Pour le faire disparaître, il faut trouver son cœur (caché dans un arbre) et le détruire. Pour localiser ce cœur, il faut frapper le Creaking : il émet alors des particules qui se dirigent vers celui-ci.

Le cœur du Creaking peut être récupéré par le joueur de deux façons. La première consiste à utiliser l’enchantement Toucher de soie (Silk Touch) pour le récupérer. La seconde est de le fabriquer grâce à un bloc de résine placé entre deux blocs de bois de chêne pâle. Pour activer le cœur (et donc faire apparaître un Creaking), il faut le placer entre deux bûches de Pale Oak orientées de la même manière, puis attendre la nuit ou un orage.

Creaking qui marche

Creaking

Pale Garden

Pale Garden

Le pale garden :

Le Pale Garden est le nouveau biome ajouté par cette mise à jour ! Il correspond à une variante plus sombre et grisâtre de la Dark Forest ; ainsi, il est tout à fait possible d’y trouver un manoir. De jour, ce biome est plutôt calme et lumineux, mais la nuit, l’ambiance change radicalement… Au coucher du soleil, le Pale Garden s’assombrit et les Creakings font leur entrée. Dans l’obscurité apparaissent des taches orange : ce sont les Eyeblossoms qui éclosent ! Attention toutefois à ne pas les confondre avec les yeux d’un Creaking, qui sont de la même couleur…

En vous baladant dans le Pale Garden, vous constaterez la présence d’un nouveau type d’arbre : le Pale Oak. Cet arbre, sombre à l’extérieur et clair à l’intérieur, fournit un nouvel ensemble de blocs de bois de couleur blanche. Les arbres présentent parfois des mousses pâles suspendues. Au sol, vous trouverez des étendues de mousse pâle ainsi que ces nouvelles fleurs : les Eyeblossoms. De plus, aucune musique ne se joue dans ce biome, ce qui accentue l’atmosphère stressante du Pale Garden.

Pour finir, cette mise à jour apporte également un nouveau matériau : la résine. Cette résine peut être collectée sur les arbres. Lorsque vous frappez un Creaking, il émet des particules en direction de son cœur, ce qui fait également apparaître de la résine sur les arbres du Pale Garden. Vous pouvez alors récolter un amas de résine. Cet amas peut être passé au four pour obtenir un lingot de résine, ou être compressé dans une table de craft avec neuf autres amas afin d’obtenir un bloc de résine. À l’aide des briques de résine, vous pouvez fabriquer des escaliers, des dalles et des murs en briques de résine. Enfin, l’amas de résine peut être utilisé pour personnaliser votre armure !

1.21.5 - "Spring to Life"

Les variantes d'animaux :

Cette nouvelle mise à jour apporte des nouveautés qui enrichissent le jeu ! Elle ajoute de nouvelles variantes pour les cochons, les vaches et les poulets, désormais adaptées aux biomes froids et chauds, en plus des biomes tempérés. La variante d’un bébé animal n’est pas définie par le biome de naissance, mais choisie aléatoirement parmi celles des parents. De plus, le museau des vaches a été légèrement modifié.

Répartition des biomes pour chaque variante d'animaux :

Variante froide Variante tempérée Variante chaude
Taïga Plaines Savane
Taïga enneigée Plaines de tournesols Plateau de savane
Taïga ancienne de pins Forêt Savane venteuse
Taïga ancienne de sapins Forêt fleurie Jungle
Collines venteuses Forêt de bouleaux Jungle clairsemée
Collines graveleuses venteuses Forêt sombre Jungle de bambous
Forêt venteuse Marais Badlands (érodées et boisées)

Enfin, les moutons n’ont pas reçu de nouvelles variantes, mais quelques changements ont été apportés. Désormais, leur couleur de laine varie en fonction du biome. Les moutons gris et gris clair ont 5 % de chances d’apparaître dans chacun des biomes. Les moutons possédant une couleur typique d’un biome ont 5 % de chances d’apparaître dans les autres biomes. Les moutons marron (biomes chauds et tempérés) et noirs (biomes froids) ont 3 % de chances d’apparaître. Les moutons roses, quant à eux, ont 0,164 % de chances d’apparaître, quel que soit le biome.

Couleur dominante par type de biome :

Biomes froids Biomes tempérés Biomes chauds
Mouton marron (81.836%) Mouton blanc (81.836%) Mouton noir (81.836%)

Les nouveaux blocs naturels :

La mise à jour 1.21.5, nommée « Spring to Life », ajoute de nombreux blocs décoratifs qui enrichissent l’environnement de façon immersive : on y trouve notamment des buissons, des buissons à lucioles, des fleurs sauvages, des herbes sèches (courtes et longues), des tas de feuilles pour recouvrir les sols forestiers, ainsi que des fleurs de cactus pour les déserts et les badlands. Ces nouveautés apportent plus de variété et de réalisme aux biomes de forêts, marais, déserts et prairies, et contribuent fortement à l’amélioration de l’ambiance naturelle du jeu.

En vous baladant dans les forêts, vous pourrez désormais y rencontrer des chênes, des bouleaux, des sapins et des arbres de la jungle tombés au sol. Ils peuvent être décorés de champignons ou de lianes.

Wildflowers

Fleurs sauvages

Feuilles qui tombent

Feuilles tombantes

Nouveaux sons et nouvelles particules :

Désormais, tous les arbres laisseront des particules de feuilles afin de renforcer l’immersion. En parallèle, des sons d’ambiance pour les déserts et les badlands ont été ajoutés. Le sable, le sable rouge et la terre cuite ont désormais une chance de jouer de nouveaux sons lorsqu’un joueur se trouve à proximité d’au moins trois de ces blocs dans un rayon de 8 blocs.

Toujours concernant les sons, les objets en fer produisent désormais de nouveaux bruits. Les loups ont également eu droit à des nouveautés. On retrouve six nouvelles variantes sonores en plus des sons originaux (« classic ») : « big », « cute », « puglin », « angry », « grumpy » et « sad ». À leur apparition, chaque loup se voit attribuer aléatoirement une personnalité parmi ces sept variantes sonores.

Autres changements :

Le premier gros changement annexe concerne le mode créatif, plus particulièrement les œufs d’apparition. Désormais, ces œufs possèdent un visuel unique, à l’image de la créature qu’ils font apparaître, ce qui les rend plus simples d’utilisation !

Afin de rendre l’exploration du monde plus simple, les cartographes vendent désormais davantage de cartes. Ces cartes indiquent des villages de différents biomes, ainsi que des structures comme le temple de la jungle, la cabane de sorcière ou encore les chambres des épreuves.

Enfin, la lodestone possède une nouvelle recette et peut désormais être trouvée dans les ruines de portail.

Creeper spawn egg

Oeuf de Creeper

1.21.6 - "Chase the skies"

Happy Ghast

Happy Ghast

L'happy ghast :

Ce second game drop de 2025 ajoute dans le jeu le Happy Ghast (ou Ghast joyeux en français). C’est une créature qui peut être montée par le joueur lorsqu’il lui équipe un harnais. Le Happy Ghast peut transporter jusqu’à quatre joueurs au total. Cette nouvelle créature peut être utilisée pour se déplacer dans le ciel et, de plus, le joueur peut utiliser son dos comme une plateforme, ce qui est très pratique pour construire en hauteur.

Mais comment le trouve-t-on ? Pour cela, il suffit de se rendre dans la Vallée des âmes du Nether. Au pied de certains squelettes, le joueur pourra trouver un Ghast desséché et le ramener dans l’Overworld ! Plus simplement, le Ghast desséché est un bloc fabriquable à l’aide de sable des âmes et de larmes de Ghast. Une fois dans l’Overworld, le joueur peut poser ce nouvel objet au sol et attendre… Pour accélérer ce processus, il suffit de verser de l’eau sur le Ghast desséché. Au bout de quelques minutes, un Ghastling apparaîtra. Le Ghastling naît lorsqu’un Ghast desséché est réhydraté avec de l’eau et se transforme en Happy Ghast à maturité. Afin d’obtenir plus rapidement un Happy Ghast, il est possible de nourrir le Ghastling avec des boules de neige.

Dernière petite nouveauté de ce second game drop de l’année 2025 : la barre de localisation. Cette barre remplace la barre d’expérience et indique, à l’aide d’indicateurs colorés, la direction des joueurs présents dans le même monde que vous. Cependant, il est possible de ne pas apparaître sur la barre des autres joueurs et donc de passer inaperçu. Il existe trois façons de le faire : s’accroupir, porter une citrouille sculptée ou utiliser une potion d’invisibilité.

1.21.9 - "The Copper Age"

Le copper golem :

En plaçant dans votre monde un bloc de cuivre (peu importe son état d’oxydation) surmonté d’une citrouille ou d’une Jack o’Lantern, vous ferez apparaître un coffre de cuivre et un golem de cuivre ! Ce dernier est capable de récupérer les objets que le joueur aura placés dans le coffre de cuivre pour les transférer vers des coffres en bois (ou des coffres piégés). Lorsqu’il ouvre un coffre, s’il est vide, le golem de cuivre peut y déposer son objet. Dans le cas contraire, par exemple si le coffre contient de la pierre, le golem ne pourra y déposer que de la pierre.

Le golem de cuivre peut collecter jusqu’à 16 objets dans le coffre de cuivre. Il explore ensuite aléatoirement jusqu’à 10 coffres en bois situés autour de lui. S’il n’a pas pu déposer son objet après ces 10 coffres, il fait une pause de 7 secondes avant de reprendre.

Comme tous les autres objets en cuivre, le golem est sujet à l’oxydation. Il existe ainsi quatre variantes du golem de cuivre. Pour le protéger de l’oxydation, il est possible de lui appliquer un rayon de miel. Si le golem de cuivre n’est pas protégé, il s’oxydera progressivement. Lorsqu’il atteint son état d’oxydation maximal, il se transforme peu de temps après en statue. Cette statue peut prendre quatre poses différentes. Chaque coup de hache permet de réduire son niveau d’oxydation d’un cran, mais un coup de hache sur une statue de golem de cuivre non oxydée (orange vif) le fera revenir à la vie.

Copper Golem

Golem de cuivre

Un plastron en cuivre

Plastron en cuivre

Nouvelles formes du cuivre :

Le golem de cuivre n’est pas le seul ajout de cette mise à jour. Désormais, le cuivre est décliné en de nombreux nouveaux objets ! Commençons par la base : l’armure. En effet, il est désormais possible de fabriquer des casques, plastrons, jambières, bottes, épées et outils en cuivre. Cet équipement de début de jeu se situe, en termes de durabilité et d’efficacité, entre la pierre et le fer. Il est utile de préciser que ces équipements ne sont pas oxydables. Concernant l’équipement, les chevaux ont également droit à une nouveauté : vous pourrez désormais fabriquer une armure de cheval en cuivre pour votre compagnon équestre.

Désormais, les paratonnerres sont oxydables. De plus, il est maintenant possible de crafter des barreaux, des chaînes, des lanternes, des torches ou encore des pépites de cuivre (en plus des coffres en cuivre).

Autres changements :

Grâce à ce nouveau game drop, il vous sera désormais possible de fabriquer des étagères. Ces nouveaux blocs, qui se placent au mur, permettent de stocker jusqu’à trois fois un stack d’objets (64, 16 ou 1 en fonction de l’objet considéré). À l’aide d’un courant de redstone, vous pourrez fusionner deux ou trois étagères entre elles (pas plus de trois). En fusionnant trois étagères, vous obtiendrez une étagère à neuf emplacements fusionnés. Il sera possible d’interchanger votre slot d’inventaire actif avec cette étagère en un clic. Deux étagères fusionnées échangeront leurs contenus avec les six derniers emplacements de votre barre d’inventaire actif, etc.

Ce game drop touche également d’autres aspects du jeu que le cuivre. Les teintures disposent désormais de nouveaux visuels afin de créer une cohérence visuelle et des formes distinctes, permettant aux personnes daltoniennes de différencier les colorants.

Le menu F3 a subi un énorme changement : il est maintenant plus clair et est devenu personnalisable ! Pour accéder au menu de personnalisation du F3, il suffit de faire « F3 + F5 ». Vous pourrez ainsi désactiver certains affichages que vous jugez inutiles, afin de ne garder que les informations les plus utiles à vos yeux.

1.21.11 - "Mounts of Mayhem"

Le nautilus :

La dernière mise à jour de 2025 ajoute une nouvelle façon d'explorer les fonds océaniques grâce au nautile, qui apparaît dans les océans et peut être apprivoisé avec des poissons-globes. Monter un nautile permet d'arrêter la consommation d'oxygène sous l'eau. Cette nouvelle monture possède également deux variantes : une variante zombie, pouvant etre chevauchée par un noyé et rendant ainsi l'exploration des océans plus compliquée, ainsi qu'une variante zombie corail. Les nautiles sont inoffensifs, cependant, si vous les attaquez, ils se défendront et vous attaqueront à plusieurs reprises.

Étant donné que le nautile est une nouvelle monture, en plus de pouvoir lui mettre une selle, vous pourrez le protéger avec une armure. Ces armures, disponibles en plusieurs variantes, peuvent être trouvées dans des coffres de structures aquatiques.

Armure en fer pour nautile

Armure de nautile

Un dromadaire momifié

Dromadaire momifié

Nouvelles montures terrestre :

En plus du nautile, deux nouvelles montures terrestres font également leur apparition. Tout d'abord, dans le désert, il est désormais possible d'observer des chameaux momifiés apparaissant la nuit. Mais attention, ces chameaux n'apparaissent pas seuls : ils sont chavauchés par un zombie momifié et un squelette désséché. Si vous parvenez à survivre face à ce nouveau défi, vous pourrez alors apprivoiser le chameau momifié.

Dans la même idée, vous aurez désormais une petite chance de vous faire poursuivre la nuit par un cheval zombie chevauché d'un zombie armé d'une nouvelle arme. Tout comme les chameaux et les chevaux, cette nouvelle variante du cheval peut être apprivoisée par le joueur.

De plus, les chameaux et les chevaux peuvent maintenant traverser les rivières ou les étendues d'eau sans couler lorsque vous en chevauchez un. Cette fonctionnalité améliore considérablement l'utilité du cheval comme monture de début de jeu. Concernant leurs armures, les chevaux peuvent désormais être équipés d'armures en netherite.

La lance :

Enfin, la lance fait son apparition dans le jeu. Elle peut être fabriquée par le joueur et ouvre une nouvelle dynamique de combat. Infligeant un peu moins de dégats qu'une épée, mais bénéficiant d'une portée améliorée, la lance permet d'embrocher des ennemis depuis le dos d'une monture. La particularité de cette arme repose sur le fait que ses dégats augmentent en fonction de la vitesse (à pied, en courant, à dos de cheval ou en utilisant les élytres).

Galerie photo - "Minecraft 1.21"

Les différents sacs Recette de création du sac Changer la couleur du sac Sac vide Utilisation du sac Utilisation du sac plein Utilisation du sac plein Variantes chaudes des animaux Variantes froides des animaux Oeufs de poulet Buissons du désert et fleurs de cactus Feuilles mortes et fleurs sauvages Feuilles mortes Fleurs sauvages Lucioles Ghast desséché Ghastling happy ghast de face happy ghast avec harnais Recette pour le ghast desséchée Harnais Recette pour le harnais Changement de couleur harnais Recette pour la selle Recette pour la laisse Un golem de cuivre Des blocs de cuivre Objets en cuivre Les différentes étagères Étagères Étagères